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363050.com发布时间:2025-07-24 17:40:44 点击量:
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小队式有点像是跑站式,不过是经由总关而已,也就是把跑站式中的第一、二、三坏处藉由这种方式来消掉。
而个人式则是以个人为单位,而各关的游戏设计也偏向于关主与挑战者的决斗方式,
这种方式,很容易引起混乱,所以,需要多名流鸟;其实,大多数人都只看到这种方式的唯一好处,而忽略其坏处,就真正的实行效果而言,它不如轮站式。
4.落山鸡各服务员散布各地,让学员分组去寻找。找到了有记分,或是要得到什么暗语才能得分。因为服务员可躲可换地方,更增加了游戏的困难度。最后结算看各组得分多少。
作为一个营队的小队感情展现,通常我们也可以把大地游戏放在后几天,趁着小队的感情达到一定的程度,藉由大地游戏让他们发挥小队的合作性。
作为一个营队的晚会,我们也可以把大地游戏作为一个营队的一天晚会节目,也就是我们常常称呼的分站晚会,或是赌博晚会;好处在于准备容易,只要设计好之后,很容易就可以被执行。
作为意念的倡导,我们通常可以在大地游戏中加入一个主题,藉由大地游戏,来教育参加的伙伴。
在设计这种方式的大地游戏时,需注意总关的位置是不是位于各关的中心点,不然,伙伴可能忙疲于奔跑于各关及总关之间。
没事在各关之间逛来逛去,如果遇到突发状况,加以解决,如有小队跑错关,有人受伤........
提醒各关时间,可以由一特定的人担任,也可以由总关主担任,也可以由流鸟担任,也可以由值星担任,重要的是,他必须让全部都能听的到,所以,如果游戏腹地广大,可以安排一位以上的吹哨人。
各关之间最好彼此不要干扰也最好不要看到,但是,也不要相隔太远,最好换关时间只需要五分钟就可以。而每一个游戏的地点也最好依照游戏型态来决定,在室内时不要太激烈;
在室外时,把说线.物:道具一定要事先准备好,最好不要用一些会破坏环境的道具如:在风大的场地玩剪报纸的游戏;
利用广大的地形优点,把学员分散各地来进行游戏。可以分组,所以可以同时进行多项游戏。
2.攻站区分许多站,把学员分组,站郄比组多。设一个总控制台,并让各站若隐若现,让学员去总控制台决定攻那一站,再去寻找那一站攻,时间到结算那一组所攻站最多。
在时间到后,统一算出或以个人为单位、或以小队为单位,来比较信物的多寡以判输赢。
伙伴进站后,大致的流程如下:简单介绍一下自己以及这一关说明游戏的规则进行游戏本体带动气氛结尾
总关主该交代的事项一定要宣布,最好所有的随队辅都能知道总关宣布的事情,这样,伙伴如果听不清楚,还可以问随队辅。
只是作为营期中的一项活动,使伙伴彼此认识,同时,舒解身心,并藉由此种方式来使伙伴认识四周环境。
总关通常放在最前面或最后面的时间,前面约需十分钟到十五分钟,所作的工作约有:解释进行方式及跑关方式、说明游戏主题、说明换关哨音、带起小队默契、发跑关卡、提示各关的地点。:
此种方式是大地游戏中最简单的一种,由于造成的混乱最小,雨备的时候最好采用之。
这一种也是最常见的一种,同轮站式,它也是可以分为a个小队及b个关,而a/2 b,
通常是前往目的地的路上,设上许多站,每站都有花样来对付学员,目的在增加学员行进时间,及使行进的路上不会无聊。
3.战国春秋所有人所成两半,每半的人各分给『将』、『士』、『相』等区分阶级的牌子。游戏开始时,两半的人各自找敌人凑对,然后比大小,最后结算那国的残兵最多。和骑马打仗有点像,其实有道具的骑马打仗也可算在大地游戏,看场地大小。
所谓的大地游戏,一般人的印象就是两个小队来到一个关,然后开始玩一个游戏,最后,为了分数,努力谄媚,最后回到总关。
所以,在我们设计一个大地游戏的时候,要先想想,我们为么要排这个大地游戏,我们要用什么方式来设计这个大地游戏;在此种种之前,我们还是要先知道,什么是大地游戏。
是最常见的一种,将所有的伙伴分为若干小队,假设分作八小队,每一小队有一位领导者,或是小队辅、或是小队长,依排定的顺序跑站;
而所有的工作人员也分作若干站,原则上,设的站最好比小队数的一半多一点,因为两队同时跑一站,最好有几站是备站;
假设是六站;当总关宣布完之后,八队各去跑站,听到哨音换站两队依同一方向跑站。
总台处设一个坐标图,每一站用一个旗子代表,当某站已决定要被某队进攻时,就把当站的旗子拿给该小队,总台即知道那一站现在有人攻;那一站现在没人。(亦可以每一小队一支代表旗,当队伍进攻某站时,就把该队的旗插在该站,如此亦可明白知道空站及各小队现况。)
总台处设一个地图及骰子,每小队丢骰子前进,丢到那一格,就把小队代表物放在该格。如果丢中有代表物的格子,就要选前后格。攻完一站才可以再回来丢骰子。
每一小队都有属于自己的一张跑关卡,上面记载着各关的位置,或跑关顺序,同时,亦作为计分所用。
每一小队都要有一到两个人作为随队辅,一方面是带领跑关,另一方面是以防一些不时之需,如有人受伤或某些游戏刚好少一个人等........
各关关主大多是一男一女,由两个人搭挡为主;因为游戏由一人主带时,另一个人要注意哨音!!
1.人:在设计的时候,要想想对象是谁,他们之间的默契够不够,以及我们工作人员的多寡。
2.事:强调在整个大地游戏的主题,如果设计的好,可以加强整个大地游戏的新鲜感,也可以增加伙伴的参与感。
3.时:依照我们实பைடு நூலகம்的时间,衡量游戏的种类以及激烈程度;
如:吃饭之后,就不要玩一些跑跑跳跳的东西;营队刚开始的第一天,就尽量玩一些解冻的游戏等。
大地游戏,就是由一群人(领导者)带领着另一群人(被领导者),在一块特定的场地上,进行某种、或是某些游戏,藉此达到所欲达到之目的。
作为一个营队的解冻用,因为大地游戏通常可藉由小队合作方式来进行游戏,所以,可以排在营队的第一天,藉此促进小队间的感情,或是对小队辅的信任。