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363050.com发布时间:2025-07-11 07:06:09 点击量:
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82分钟公布了50款产品,其中超过五分之一都是端游,今年的TapTap游戏发布会给我看爽了。
相比2022年的26款产品,到2023年的42款产品,再到2024年44款产品,TapTap游戏发布会在数量上不断刷新纪录。此外这50款产品中除了手游和多端产品外,还有12款为PC游戏,TapTap或许正在从大家固有印象中的手游平台做出转变。
发布会上都放出了哪些重点产品信息,我们先来盘一盘。【文末附发布会总结长图】
腾讯魔方工作室群研发的大世界精灵养成游戏《洛克王国:世界》宣布在2025年第四季度正式上线。《洛克王国:世界》早在2020年7月的洛克王国十周年上就已确认立项,游戏中有数百种精灵可供收集,每种精灵都有独特外观、技能和属性。这个被称为最为丰富的儿童社区页游IP,在改编为手游后,也被不少玩家和业内人士看好其在大世界捉宠赛道的竞争力。
同样出自于魔方工作室群的格斗游戏《异人之下》将在9月开启新剧情、新异人等内容线下试玩会。作为国漫《一人之下》改编的动作手游,对原作剧情、角色都做了还原,相比传统格斗游戏,做了不需要搓招、普攻破防等等简化机制。不久前《异人之下》还宣布将在7月底的电竞世界杯首次表演赛。
拳头游戏和光子工作室联合研发的《无畏契约手游》公布了针对移动端射击精度、流畅度以及反作弊的优化。《无畏契约手游》自4月21日首曝开启预约以来,不到两个半月时间官方宣布预约人数超过4000万。
腾讯萨罗斯工作室研发的二次元开放世界《归环》发布了宣传视频。游戏在6月11日首次曝光,由于实机演示开头的剧情四个可选分支+角色骰子判定,被称为“二次元版博德之门”。
在SOC赛道,腾讯也有两款同类型但不同风格的产品登上发布会:Rust授权的《失控进化》大规模测试定档9月;北极光工作室研发的《荒野起源》9月开启星云测试,全新玛卡、超级改装、进化无界等内容实装。《失控进化》为末世荒岛风格,需要收集资源、建造基地来应对生存考验。《荒野起源》则为机械废土风格,游戏以ARPG战斗为主。
获得育碧正版授权的《舞力全开:派对》策划在发布会上透露首次大规模测试将在7月25日开启,目前正在测试招募中。
比如完美世界旗下都市开放世界《异环》在2025年第四季度开启玩家共研体验会招募。在正在进行的第二次测试中,《异环》不仅增强了画质,地图和玩法上也增加了更多内容,一直被大家称为的“二次元GTA”也在这次测试中加入了“通缉”玩法。
英雄游戏旗下的《二重螺旋》正式宣布在2025年第四季度全球同步上线。在前几次的测试中,我一直认为《二重螺旋》是一众二游中极为特别的一个,双线叙事手法、战斗爽快感以及特有的魔之楔系统,让其在目前卷得飞起的二游市场能有一席之地。
广州百田《代号砰砰》策划在发布会上表示游戏正根据测试反馈调整优化,并放出了新系统以及新角色剪影,此外还宣布《代号砰砰》预计在2025年第四季度开启第二次测试。
今年的TapTap发布会上公布的客户端游戏数量更是井喷,共有12款PC游戏亮相,并都已经登陆TapTap PC游戏商城页面。
灵泽科技研发的ARPG游戏《明末:渊虚之羽》在发布会上公布了最新视频,制作人夏思源预告将在7月11日参加BW与玩家交流并带来新BOSS试玩。这款被称为“村里的第二位大学生”的单机游戏此前已宣布在7月24日正式发售。
FireWo Games国风开放世界RPG游戏《烽火与炊烟》透露2026年前能够完成游戏上线前版本的开发,将在登录Steam后陆续登录其他平台。
Ogopogo研发的自走棋《无用之人:登神长阶》10月份抢先体验发售。开发商表示《无用之人:登神长阶》是受《背包乱斗》启发而制作,今年4月份在Steam开启Demo试玩,取得72%的好评率。
ClockStone研发的休闲策略游戏《桥梁工程师:创意工坊》在7月17日正式发售;
Fabled Game卡牌战斗游戏《航海奇闻2:传承》确定在2025年内正式上线;
Tiny Monks Tales研发的休闲游戏《木木屋》在2026年第二季度上线;
凉屋游戏俯视角搜打撤新游《No Such Place》9月开启新内容测试;
今年的TapTap游戏发布会与往年最大的不同是PC端游戏数量明显增加,同时TapTap聚光灯计划中的8款产品,有5款为PC游戏,从这些迹象中我们可以看出TapTap正在转向综合性游戏平台。
在2024年8月20日,TapTap PC游戏商城开始试运营,首批上架商城的产品包括《黑神话:悟空》《幻兽帕鲁》在内的超过100款游戏。彼时PC商城尚未开通游戏直接下载的服务,以CDKey的方式进行售卖。
在心动公司2024年财报开篇的董事会主席黄一孟致股东信中提到:心动公司观察到国内PC游戏市场巨大的潜力和开发者PC产品研发实力增强为TapTap带来新的机遇,在2025年TapTap会重点推进PC版的发布和运营,与Steam等PC游戏平台实现互补。此外黄一孟还明确PC游戏在TapTap同样采取不分成、不联运的模式,让开发者在TapTap获得100%的收入
不难看出,TapTap正在将自身独特的游戏生态延伸至PC端 ,其不分成不联运模式对中小开发者极具吸引力,在当前Steam等平台高分成的环境下,TapTap PC游戏商城成为不少开发者的重要选择之一。
而对TapTap自己而言,本质上是将原有手游社区能力向PC端复刻,吸收原本偏好PC游戏的用户,与移动端用户形成互补。根据《2024年中国游戏产业报告》显示,我国客户端游戏市场实际销售收入实现连续增长,一方面是顺应市场环境变化,另一方面也是TapTap向综合性游戏平台转型迈出的关键一步。
截至发布会当晚,TapTap PC游戏商城已上架了超过6200款产品,并每天以上百款新增产品的速度增加,未来TapTap能否构建起区别于Steam的生态护城河,值得我们继续关注。